約 2,311,630 件
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/169.html
ver1.46 怒涛の中立化祭り・ラウンド終了間際について ラウンド終了間際に何をすると良いか?ゴーストの中立化 アイテムの購入 サーヴァントの再召還・召還を待つ サーヴァントを撤退指示 ラウンドリザルト ラウンド終了間際に何をすると良いか? とりあえず ・敵支配ゴーストの中立化 ・相手のゴースト中立化の阻止 ・クールダウンの長いアイテムの購入 この3つ。 ゴーストの中立化 中立化するとどういういい事があるのか? 最大のメリットは「相手の戦線を下げられる」ことにあります。 サーヴァントは次のラウンド開始時、 「前のラウンド終了時に立っていた場所の最寄の自軍ゴーストに移動する」 と言う性質があります。 つまり相手のゴーストを中立化しちゃえば戦線を下げることが出来ますし、 なんなら2つ以上のゴーストを中立化しちゃえば一気に敵の戦線を下げることが出来ます。 具体的には、 1.ラウンド終了30秒ほどから近くのサーヴァントを回収して 2.裏取りをして 3.そのルートの最前線ゴーストを殴って中立化する という流れで一気に前線を押し戻すことができます。30秒ぐらい前から始めるのがコツ。 小ネタとして、 中立化→ゴースト支配に掛かる時間は5秒です。 終了5秒前に殴れば、そのゴーストを再度支配される心配はありません。 次のゴーストを殴るなり、下記の別の作業をするなりしたほうがいいです。 周りに相手サーヴァントもキャプチャーもなければ、もっと時間が掛かるでしょう。 もう1つおまけのようなものですが、 ゴーストの中立化には「相手の収入MANAを減らせる」効果もあります。 『ラウンドリザルト』時のポイント集計は支配ゴースト数も含めて計算されるので、 ラウンド終了間際に中立化させてしまえば『ラウンドリザルト』時のMANA取得量を一つにつきMANA 50も削ることが出来ます。 (通常のマナ収入もタイム10秒毎に行われるので、実際は更に30~12程度削ります。) アイテムの購入 ラウンド終了時にアイテムを購入すると 「次のラウンド開始時にアイテム使用前のクールダウンが完了」しています。 ・ディスペル(30秒) ・アンチロッド(60秒) 辺りは強力な代わりにクールダウンが長いというアイテムなので、 次のラウンドから使う計画があるなら買ってしまいましょう。 特にディスペルは、ほぼ必須アイテムです。 「マスター戦で負けた」>ディスペルを買ってない/買ったけど使ってなかったことが敗因。 「上級サーヴァントが死んでた」>アンチロッドされた。ディスペルを持ってさっさと駆けつけるべきだった。 などといった状況がでてくるはず。 買ってないなら最優先で買っても良いです。買うの忘れたら次ラウンドの開始時に買いましょう。 (もちろん意図して買わない選択肢もありでしょう) アンチロッドの使い方としては、 1ラウンド目の最後に買い、2ラウンド目の最初にアンチロッド+豊富なテンションで大量殲滅 という常套手段があります。同兵種の鯖を固めない、固めているならディスペル持って警戒など対策は容易ですが。 初心者向けの話として、次のラウンドにそれされるかもしれないから注意したほうが良いよって雰囲気。 サーヴァントの再召還・召還を待つ 番外ネタ。 ゴースト中立化ができそうもない時に。 ラウンド終了時のマナ計算時、上級サーヴァントがいるとMANA 40~100も収入が減ります。 少しの時間でそこまでマナ数が変わるなら、上級兵召還はちょっと待つか、回収しても良いんじゃないでしょうか。 ただしサーヴァント回収するよりはゴースト中立化狙った方が良いです。 沢山ゴースト中立化する為ならスロット内の鯖を出した方が全然良いでしょう。 このネタはラウンド終了間際でオルガン画面で召還したり、 スロットから無意味に再召喚するのは躊躇った方が良いよ。って認識で。 また、下級サーヴァントは一匹につきMANA 10~20で召還しちゃって全然良いです。 召還は一気にできないので、今召還しないと次ラウンドの開幕マナを数十秒間腐らせる元になります。 初心者は数揃えないでマナ余らせてそうなので、マナが余ってるのに気付いたらどんどん鯖数を揃えてください。 上級兵以外にも買える物は沢山あります。下級サーヴァント、アイテム、スキル、終了間際はそれらを買いましょう。 ver1.46のデータです:2010/01/19(火) 09 24 08 ID uQgvRCyy サーヴァントの維持コスト コスト10:ガンドレ・ボックを除く全ての下級兵 コスト20:ガンドレ・ボック コスト40:エリート・天狗・お雪・麒麟 コスト50:クィーン・王・ホーン コスト60:ホイール・エンガル・羊羹・シャル・ティラ・エクレア コスト70:兄貴・リブラ コスト80:バイター・シーカー コスト90:ギガント コスト100:でいだーら・ミルフィーユ 上記のコスト差より、特にミルフィーユは召還を待ったり回収した方がお得なこと、 クィーンもどうせ削除する状況ならラウンド終了にした方が勝手が良いことが分かりますね。 サーヴァントを撤退指示 番外ネタ。 複数ルートからのゴーストを狙っている時に。 無理して攻めないで撤退すると良いというもの。 例えば下はトリオラのマップ。赤の人が青の6番ゴーストを攻める場合。 5番から6番に攻めたサーヴァント部隊が、6番を支配しきれないままラウンド終了すると、 次のラウンドに「あれ7番にいる?5番ガラ空き?」といったことが起きます。 ラウンドリザルト A連打しないでチラっとでも良いので見ましょう。 『Round Result』 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/14961.html
らうんどろびん【登録タグ ら コモレビノーツ 初音ミク 曲】 作詞:BIRUGE 作曲:BIRUGE 編曲:BIRUGE 唄:初音ミクAppend 曲紹介 風に吹かれて空を見る、ネオンの光で星は見えない。 BIRUGE氏の15作目。 暗すぎて明るい、ダサダサ・バンドミュージック第2弾。働きたくないでござる。(作者コメ転載) ボーカルには、初音ミクAppend の Dark を使用。 曲はBIRUGE氏・vitamura氏の合作。 イラストはBIRUGE氏・ヤ子氏の合作。 歌詞 (作者サイトより転載) この世は堂々巡りで 次の仕事は僕の番 それは例えてみれば 社会のまさに歯車なのさ 僕の趣味はなんだったっけ? 忘れた 明日は土曜日だけれど 休日出勤 サビ残 ラララ 風に吹かれて空を見る ネオンの光で星は見えない 子供の頃の夢なんて とうに弾け飛んだのさ シャボン玉のように 大人になってから死ぬまで 働くばかりなんてまっぴら だけど ネクタイ締めりゃ落ち着く 悲しい性なのさ 僕の人生に何が残るの? 教えて 辞めたら楽になれるけど それじゃおまんまの食い上げ ラララ 夢の地図を広げてみる 何処にも行けない僕が立っていた その日暮らしの毎日が 今では気持ちよくもなってたんだ 子供の頃の夢を見た 何にでもなれる気がしてたんだ 死んだように生きる僕も いつかは幸せを… そうさ! この世はラウンドロビンで 幸せだって巡って来るはず いつか来たる日を夢見て 僕は働くのさ そんな世迷い言を 信じながら 今日も頭下げて飯喰らう コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/109.html
【カマエル】 男 > トルーパー > ソウルブレイカー > ソウルハウンド 【カマエル】 女 > ウォーダー > ソウルブレイカー > ソウルハウンド 通称:ソルブレ、ハウンド、卑怯 数少ない魔法剣士。全職が認める卑怯の塊。この職になった者は漏れなく血盟員から卑怯呼ばわりされる。 特に対短剣において無類の強さを発揮する。 前方ワープ、後方ワープ、バフ盗み、バインド、サイレンス、麻痺など多くの優良スキルを詰め込んだ職。 男か女を選んだかで覚えるスキルとステータスが微妙に違う。(例:男はUDとラッシュ、女はUEとワープ) 相手のバフを盗む事ができ、主砲にターゲット解除効果があるので戦闘を有利に持っていきやすい。 ラッシュを持ち距離を詰めやすい♂ブレが物理タイプ、ワープ2種類を持つ♀ブレが魔法タイプとして扱うのが一般的である。 が、L2Jの仕事により物理スキルは元の仕様に(以前はブローと同じ扱い)戻ったため、事実上物理ブレなるものは消えた。 女ソルブレのあまりの卑怯さに大体の鯖で猛烈な下方修正を食らうため、装備やPS()を鍛えるよりも、フォーラムでさらなる弱体化を阻止した方が強くなれる。
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/110.html
特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 そんなことで、このバウンド・ドックは落ちないぜ! 型式番号NRX-055。連邦特殊部隊ティターンズの可変MA。「バウンド・ドッグ」ではなく「バウンド・ドック」である。 両腕が左右非対称で手持ち武装は左手にしか装備できず、細めの上半身にゴツいスカートとティターンズ製MSの中でも一際ゲテモノ個性的な容姿。こんなナリしてNT専用機。おまけにサイコミュまで搭載している。(*1) 本来ならばNTや強化人間でしか性能を完全に引き出す事が出来ないのだが、前述の通りジェリドが搭乗し、特に違和感なく操縦できていた。この事からこちらは一般兵用に改良したものと推測されている。 当のジェリドもNTの可能性を匂わす要素が劇中で何度か確認されている為、操縦に関して特に問題は無かったと思われる。 ガンダム無双2より登場のN4C4機。図体の割に攻撃範囲が狭くもっさりモーションなので雑魚殲滅・エース相手共に苦労させられる。主力のC4は全方位に攻撃するのでマグネティック・ハイでだいぶマシになるが、それでも尚もっさりモーション。 N4C4の為機体にインスタントヒーローの効果が乗るのでかなり堅くなる。ジェリドも覚えるので是非インスタントヒーローは装備させたい。 バーストタイプも原作と同様「サイコミュシステム」なのだが、全般的に格闘よりの攻撃モーションと相まって相性が悪い。遠くからCS連打でしか使い道が無いのが悔やまれる。 操作してみると分かるが、実際の攻撃アクションとEQUIPMENT上のアクションとはかなり変わっている。C3はサーベルではなく飛び蹴りだしD攻撃にビームライフルは使っていない。 インパルスやアビスもD攻撃は射撃だがこちらはビームライフル以外の攻撃である。(*2) ビームライフルとメガ粒子砲が一緒くたにされている。まぁ他の機体でもよく見かけるパターンなのでこちらは許容範囲だが。 「そんなことで、このバウンド・ドックは落ちないぜ!」と言うだけあり、ARMOR値はN4C4の中では比較的高い。ただし上には上がいるので過信して撃墜されないように。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット ジェリド・メサロザミア・バダム EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N4,D1,D3,D5 ビームライフル C1,C3,SP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 159 2 SHOT 145 1 DEFENSE 157 2 ARMOR 4100 2 MOBILITY 240 2 THRUSTER 440 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 クロー 格闘 前方 クローで殴りつける。リーチはかなり短い N2 N3 N4 ビームサーベル クローよりはマシだがそれでも短い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 最大5連射可能 C2 回し蹴り 格闘 前方広範囲短射程 下半身だけを回転させてキック。発生は並。攻撃範囲自体は広いがリーチが致命的に短いためほぼ用無し。ここからBDで空中コンボへ移行可能 C3 飛び蹴り→ビームライフル 格闘→射撃 前方短範囲 発生が早いガード崩し付き飛び蹴り。命中するとビームライフルへ派生。(空振りだと派生しない)斜め下に撃つ為射程距離がかなり短く、殲滅力は期待できない C4 上半身回転攻撃 格闘 全方位短範囲 上半身を回転させながらクローで攻撃。まぁもっさりモーション。前作までと異なりマグネ装備でも使いづらい。これを使うよりCSやDCの方がSPゲージ回収にも雑魚殲滅にも良い チャージショット CS 拡散メガ粒子砲 射撃 前方広範囲 前方左斜め・正面・右斜めの順でメガ粒子砲発射。攻撃範囲が広く扱いやすい。C4よりこれとDCの方がSPゲージが溜まる SP攻撃 SP 拡散メガ粒子砲 射撃 全方位長射程 上半身を回転させながらメガ粒子砲乱射。主に雑魚殲滅用。エース相手に使っても構わないがヒット数が少ないので当ててもあまりリターンは取れない。MAにも有効で、ダウンしたMA相手には強力なダメージ源になる JSP 変形突進 格闘 前方突進中距離 MA形態に変形して突進。旋回性能は良好。浮かし属性だがエース相手にも受身を取られず、意外と威力がある。この手のSP攻撃の中では優秀だが、突進速度が遅いのでヒット前にガードされてしまう場合も ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟斬り D2 クロー クローで殴りつけ D3 ビームサーベル D1と同じ D4 クロー D2と同じ D5 クロスアタック 両腕を交差させアタック DC スクリュードロップキック 前方短距離突進 錐揉み回転しながらキック。発生は遅いが割と攻撃範囲があり、SPゲージ回収率は良い 登録タグ カンスト不可能 サイコミュシステム ジェリド・メサ バウンド・ドック ロザミア・バダム 機動戦士Zガンダム
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1492.html
/、 ト, ,' `, / ∨ ∨ ト、 ヽ / y } /´\l { ヽ ヽ_ -= ‐ , , ' / } l // 、 、 ヽ r-、 く / ノ / // / \ `ヾ ´ _ヽ \ ゝ / _ { { ,' ,r '´ ~, 、 `ゝく / \. >‐ァ ., -‐=≒、 < 丶、 / / ' , ', ', {i^ 、 \ / { { r、 ○ ヽ ヽ /ヽ、` ー-=` i }. !i }○∧ / .{ _ _.γ 、ゞヽ ヽ ∨ i{ ゝ- ヽ 、 / / !i | | ',. { .'、 , ・~ ,r-= \ ○ ヽ ∨ /( } ./ .!i |○| ',. { ` ー- ' _ ./_ \ ヽ ∨ { L\_ \ / j ! .| | ', 、 // ゝ○∨^\ 丶-- 、\ ,-ヽ -、 |○| ', ゝ / / _ _ ヽ‐--=;' \_/ \ `丶丶 {; ;;;ノ / ./ .} ` ー- '´ ( ,´ `、 } / 、\ / ̄ 丶 二フ¨´ /○/_ }> _i'´ `´ (⌒) く、 `、\__/ } r='⌒ / /. \ .} γ (⌒) \} _⌒ \ ヽ ` ー ' .<(⌒ /○/ ∨\ { \} <_)ノ\○\_ } ̄i ̄Y <(⌒ / / / ̄` ゝ(⌒)'´ ,Y´ \ ○ ̄ ̄ } /<(⌒/○/ ,へ、 \} / 、>==_○ノ__γ'´ <○ / / ̄ ̄ / γ⌒Y⌒ヽ }  ̄ {___  ̄  ̄ ̄ ̄>> { (⌒) { } } /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ V ヽ ハ ノ´ ×─────────────────────────────────────── 【名前】バウンドウルフ 【タイプ】いわ/はがね 【特性】だんりょく… 「闘」技を無効化し、素早さが上がる。 【もちもの】 【技x4:いわなだれ、アイアンヘッド、ステルスロック、ほえる】 こうげき:D+ ぼうぎょ:AA+ とくこう:E とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『変種』… 原種である「バウンド・ドック」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『跳返狼の装甲』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『跳返狼の反発』… 相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『跳返狼の鋼鎧』… 自身の「防」の種族値を1ランク上げる。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『跳返狼の召集』… 1/試/自動 強制交代で自身が場に出る。 『ドッグファイト』… 味方と交代する時、味方の「攻」を上げる。 『三種の神技』… 高度な育成により『先の先』『対の先』『後の先』を全て極めている。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水追撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 中確率で攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『狼の牙飾り』… 自身の「特防」の種族値を1ランク上げる。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 いわなだれ 物理 岩 75(112.5) 90 相手全体 × 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 アイアンヘッド 物理 鋼 80(120) 100 単体 ○ 追加効果として、30%の確率で相手をひるませる。 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 ほえる 変化 ノーマル --- 必中 単体 × 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 地面 ばつぐん(2倍) 水 いまひとつ(1/2) 氷 エスパー 虫 岩 ドラゴン フェアリー いまひとつ(1/4) ノーマル 飛行 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:28スレ目 103 ハンス・ギュンシュの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/g_battleuniverse/pages/423.html
バウンド・ドック NRX-055 出力-2,260kW 総推力-145,800kg アッシマー、ギャプラン、ガンダムMK-Ⅴなどを生み出した、 オークランド研究所のNT推奨機。MS形態では全長27mを越える。 OTでも操縦できるが潜在力は十分発揮できない。哀れジェリド。 初期ステータス チューンpt 43296 スラスター出力 41/60 HP 2700/5000 スラスター速度 42/75 実弾防御 19/45 レーダー性能 39/78 ビーム防御 16/51 バランサー 38/75 機動性 27/48 旋回速度 23/45 特殊事項 変形 SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 807/1049/1110 BEAM 18/90 3-5-6 12/95 36/90 16-20-24 副 拡散ビーム砲*7 358/378/384 BEAM 18/90 1-1-2 22/95 13/90 20-26-30 格 クロー 816/1085/1200 - 21/70 - - - - シールド 1230/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087ティターンズ「ダカールの日」クリア報酬 前作クロでは巨体ながら火力はしょぼかったが、今作では火力が大幅強化された。 大型機らしく耐久値はZZガンダムを凌駕する。しかしスラスター系は特に高水準ではない。 MS形態が大型なので、パーフェクトジオング同様、被弾には気を配る必要がある。 一方、灰色バウンド・ドック(GC)はやや格闘寄りの性能で本機は射撃寄りといえる。 変形MA状態ではビームライフルのみの攻撃となる。 対戦でこの機体に搭乗するジェリドは【IF貫通】のスキルがあり、自機がIF持ちであっても侮れない。 射撃 射撃武装は主、副の2種類と非常にシンプルで操作は楽である。 ●主 ビームライフル (MAX=1110) かなりびっくり。前作ではMAX=660だったがジムスナイパーⅡの狙撃ライフル並に強化。 バグではないかと制限解除後、半信半疑で戦場に出してみたら弾一発で倒せることが多い。 狙撃系ならともかく、アサルトタイプのビームライフルでこの威力は他に類を見ない。 バウンド・ドック(GC)は狙撃タイプで2連射しかできない点を考えるとかなり優秀。 ●副 拡散ビーム砲 (MAX=384*n) これも前作より向上。遠距離から撃っても牽制程度の効果。 ビーム7本の拡散式なので、近距離でターゲットを撃たないと高ダメージは期待できない。 格闘 ●クロー (MAX=1200) 右クロー・左パンチ・右クローの三段攻撃 単発の威力が段違いに高いので格闘でも高い効果を発揮できる。 SPA 一斉発射 ビームライフルと拡散ビーム砲の一斉発射 持続時間はかなり短い。 コラム 【ジェリド・メサ歴代搭乗機】・・・1シーズン作内において最も多くの機体に乗った人物。 ガンダムMk-Ⅱ(T)・ジェリドの扱いが未熟で施設を倒壊。「始末書じゃ済まないかもな」 ハイザック(T)・ガンダムを奪われた"汚名挽回"でカミーユの母を殺してしまい汚名挽回。 ガルバルディβ・TV版のみ搭乗。ライラと共にこれで出撃。 マラサイ・地球降下作戦では出撃。カミーユとはしばし互角にやりあっていた。。 ガブスレイ・「性能は上々」と息巻き、圧倒的パワーでカミーユを追い詰めたものの・・・。 バイアラン・試作機止まりの機体ながらこの機体で多くのエースを葬り、Zガンダムにも善戦。 バウンド・ドック ・最期の専用機。その異形の姿は全てを失い復讐に猛るジェリドの心姿そのもの。
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/157.html
Name AT F.T. Hit Wt Rg Bt DM Type 入手 価格 ショップ その他 名称 攻 発射回数 命中 重 射程 弾 攻撃属性 アッシュサイド リーザサイド Rodder ロッダー +19 ×1 +10 10 1-1 ∞ 衝撃(S) - (26) - HardRod ハードロッド +22 ×1 +10 11 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE03~ (グリフ) / トマス / ロッキー / STAGE01 30 STAGE06~ HurtClub ハートクラブ +25 ×1 +10 12 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE04~ 60 STAGE07~ トマス Pound パウンド +29 ×1 +8 15 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE10~ 闘技場 91 STAGE08~(F.S.)STAGE09~ 闘技場 MadIron マッドアイアン +33 ×1 +7 16 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE11~ 124 - H.Pound ヘビーパウンド +37 ×1 +8 19 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE14~ 158 - メイラン / STAGE15 G.Pound ゴッドパウンド +43 ×1 +8 21 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE16~ 199 STAGE16~ M.Hammer マッドハマー +48 ×1 +7 23 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE17~ 闘技場 242 - 闘技場 DawnStar ドーンスター +54 ×1 +6 26 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE19~ STAGE20 293 - FearIron フェアアイアン +61 ×1 +7 29 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE21~(F.S.)STAGE22~ 闘技場 351 - 闘技場 RodderG ロッダーG +67 ×1 +10 32 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE23~ 414 - Pounder パウンダー +74 ×1 +8 35 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE25~ 478 - K.Saber キーンセイバー +82 ×1 +10 39 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE27~ 553 - C.Hammer クレイジーハマー +91 ×1 +10 42 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE29~ 636 - Venus ビーナス +100 ×1 +6 46 1-1 ∞ 衝撃(S) STAGE31~ 726 - G.Saber グレイトセイバー +109 ×1 +10 50 1-1 ∞ 衝撃(S) - STAGE29 (820) - RickRod リックロッド +74 ×1 +12 0 1-1 ∞ 衝撃(S) - STAGE26 - -
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/34.html
ラウンドシールド ラウンドシールド 装備部位 手 レベル 12 完成までの所要時間 04 59 01 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 皮革×2爬石竜の尻尾×6爬石竜の碧燐×3 武の紫微石×8武の紫石×4爬石竜の尻尾 武の紫微石×14武の紫石×7皮革爬石竜の尻尾×3爬石竜の碧燐 武の紫微石×22武の紫石×11皮革爬石竜の尻尾×4爬石竜の碧燐×2 武の紫微石×42武の紫石×21皮革×2爬石竜の尻尾×6爬石竜の碧燐×3 アビリティ 資源保護上限 24.0%兵士防御力 4.8% 資源保護上限 36.0%兵士防御力 7.2% 資源保護上限 48.0%兵士防御力 9.6% 資源保護上限 60.0%兵士防御力 12.0% 資源保護上限 72.0%兵士防御力 14.5% 必要魔石数 121,500 30,375 60,750 91,125 121,500 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsmb/pages/26.html
正式名称:NRX-055-2 BOUND-DOC パイロット:ジェリド・メサ コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数が抑え目なBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 15~164 移動撃ちできる拡散ビーム 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 17~190(13~146) 拡散する照射ビーム 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル (5) 70 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 (1) 15~164 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 (1) 17~190(13~146) 変形特殊格闘 特殊移動 変形解除 - - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ NNN 175 前格闘 突き→唐竹割り 前N 141 横格闘 引っ掻き→裏拳 横N 133 後格闘 飛び蹴り 蹴り上げ 後 131 BD格闘 斬り上げ→斬り抜け→裏拳 BD中前NN 171 特殊格闘 クロー・アーム【捕縛】 特N 197 派生 突き刺し 拡散メガ粒子砲 特→射 149~163 ダメージが不安定 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 307286286 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1hit/0.5][補正率 1hit/-3%] 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 40%(-4×15)] キャンセル時は15~168(12~138)ダメージに低下する。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [MS形態と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [MS形態と共有][属性 ビーム][のけぞり][ダウン値 1hit/.][補正率 1hit/-3%] 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [MS形態と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.25(0.35×15)][補正率 40%(-4×15)] キャンセル時は15~168(12~138)ダメージに低下する。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 左手のサーベルで右から横薙ぎ→返し横薙ぎ→多段ヒットの斬り上げの3段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 29(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り [発生 ][判定 ][伸び .] ビームサーベルで突いてから勢いよく叩き斬る2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 141(65%) 31(-5%)×3 2.75 0.35×3 ダウン 【横格闘】引っ掻き→裏拳 [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のクロー・アームで引っ掻き→裏拳で打ち上げる2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 引っ掻き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 脚部クロー・アームで多段ヒットの飛び蹴りから回し蹴りで打ち上げる1入力2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 飛び蹴り 67(79%) 10(-3%)×7 1.75 0.25×7 砂埃ダウン 蹴り上げ 131(64%) 80(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 スタン ┗3段目 裏拳 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(85%) 30(-15%) 0.5 0.5 掴み ┗2段目 殴り 56(85%) 30(-0%) 0.0 掴み 殴り 86(85%) 35(-0%) 掴み 殴り飛ばし 197(40%) 130(-45%) 3.0 2.5 バウンド バーストアタック 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 75/70/70(80%) 70(-20%) 0 スタン 2段目 斬り上げ 135/122/122(65%) 65(-15%) 0 よろけ 3段目 逆袈裟斬り 180/168/168(53%) 70(-12%) 0 よろけ 4段目 袈裟斬り 226/211/211(43%) 80(-10%) 0 よろけ 5段目 掴み 250/233/233(33%) 50(-10%) 0 掴み 6段目 叩きつけ 307/286/286(%) 160(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 119 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫メイン≫サブ 131~143 メイン≫メイン→特N 181 メイン≫サブ 132~150 メイン→(≫)特射 147(157) メイン≫NNN 179 メイン≫後N→特掴 167 掴み落下 メイン→特N 200 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 特N 特N 259 特N 特N(2) 特N 254 拘束用 覚醒中限定 F/S/E F覚醒中限定 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.1 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.2 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.3
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/31013.html
のっとふぁうんど【登録タグ CD CDの の 全国配信 曲 銀銀 銀銀CD 鏡音リン】 作詞:銀銀 作曲:銀銀 編曲:銀銀 唄:鏡音リン 曲紹介 銀銀氏 の19作目。 イラストは三森氏。 コンピCD『-THE BAD-』収録曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。KARENTの鏡音リン・レン7周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 凍眠 ノットファウンド - 流通:配信 発売:2014年12月17日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:三森 iTunes Storeで購入 曲目 ノットファウンド (feat.鏡音リン) 歌詞 過ぎる日々はひたすらに 曖昧な今を見せる 不透明な夜の中 手を伸ばし何を探すのか 「報われないなあ」 いつだって何も掴めないんだ ずっと思い描いていたような情景には きっと辿り着け無いことなんてわかりきっているんだ こんなはずじゃなかったと 吐き捨てた今日だって 不透明な夜の中 目を凝らし何を探すのか 「救われないなあ」 いつだって何も見えないんだ ずっと素知らぬ顔をしてたんだ願っていたって きっと変われやしないことなんてわかりきっているから ずっと思い描いていたような情景には きっと辿り着け無いことなんてわかりきっているんだ きっと、変わらないさ 嗚呼どうかその手で コメント いいな -- 名無しさん (2014-12-21 10 50 35) すき -- とかげ (2015-09-30 22 08 12) 好き過ぎる、もっと伸びてほしいわ -- Stela (2016-04-05 15 28 01) 名前 コメント